本文目录一览

1,如何用SAI画背景

人物图层用正片叠底,SAI每个新建图都是透明图层(如果转成PS操作就会发现)你的人物图层可能填充了白色。
跟ps一样呀 直接打开素材图片拖到你的图上 把素材图片图层放到最下边

如何用SAI画背景

2,如何在屏幕上绘制一个GCImageRef背景

你可以调用+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage创建一个UIImage然后绘制UIImage- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point

如何在屏幕上绘制一个GCImageRef背景

3,请问怎么用CDR做背景这种

1. 画出轮廓 , 选择单独的层叠的个体,填上不同的色值 2. 单击透明工具,选择工具栏上透明度及属性
1. 画出轮廓 , 选择单独的层叠的个体,填上不同的色值 2. 单击透明工具,选择工具栏上透明度及属性

请问怎么用CDR做背景这种

4,色彩怎样画背景

1.背景只是起到衬托的作用,绝对不可以抢掉主体(也就是静物)的风头. 2.不要画得太井井有条,这样画下去容易和主体产生冲突,最后导致画面主次不分. 3.画背景的笔触最好能轻松点,这个就难以用文字来形容了.你可以在下笔之前轻松地弹跳一下,感受一下什么叫轻松,手指不要僵硬了. 4.背景的主要作用是衬托主体,比如说主体是暖色,背景就可以考虑用冷色,形成对比; 当然也可以考虑用暖色,这样会使画面和谐统一. 冷暖只在一念之差,完全在于作者对画的分寸把握的功力. 5.背景的设计需要和主体联系起来,比如说可以把主体死板的格局破坏,从而使画面和谐统一,更加地赏心悦目. 6.背景的刻画讲求近实远虚.
1.背景只是起到衬托的作用,绝对不可以抢掉主体(也就是静物)的风头.2.不要画得太井井有条,这样画下去容易和主体产生冲突,最后导致画面主次不分.3.画背景的笔触最好能轻松点,这个就难以用文字来形容了.你可以在下笔之前轻松地弹跳一下,感受一下什么叫轻松,手指不要僵硬了.4.背景的主要作用是衬托主体,比如说主体是暖色,背景就可以考虑用冷色,形成对比;当然也可以考虑用暖色,这样会使画面和谐统一.冷暖只在一念之差,完全在于作者对画的分寸把握的功力.5.背景的设计需要和主体联系起来,比如说可以把主体死板的格局破坏,从而使画面和谐统一,更加地赏心悦目.6.背景的刻画讲求近实远虚.以上是我自己总结的,虽然不怎么系统,纯粹经验之谈,仅供参考.很多时候,美术这种事情是只可意会不可言传的最后,祝你成为徐悲鸿第二!

5,素描景物后背景布如何画

背景非常重要可以在背景里加入其他元素来拉开整幅画面的空间的距离简单的加些场景或者加个窗户都是可以的《背景加窗户那画面就是逆光》在你的问题中说到了用手擦和用纸擦,其实两者的用法是不同的。用纸擦会使会面均匀细腻,用手擦可以比较随意的掌握。多半画头发建议你用纸擦比较好。对于重色的陶罐你可以理性一点找出暗部灰部记得要画反光高光很重要,如果是上铀的陶罐高光和反光一定要强烈些。这些其实重要在自己的悟性!!!!!!!所以没事就多琢磨琢磨。。。
1注意明暗的过度和对比 让图中的布景“立”起来 2手和面巾纸都差不多画静物的本身时要修改建议用手磨,背景建议有面巾纸大范围的涂抹何以突出静物 3在给布纹上调子时预先想好排线的走势用稍弯曲的线排线 4罐子的质地是陶的所以不会有光线太强的辉点,在亮面用硬铅适当排线,暗面就让它黑下去但是要注暗 面里的反光的过度 5建议买本素描书仔细研究,带讲解的那种,网上的图片看不清
背景主要是是为了衬托你画的物体的,但并不是说只能一味的把背景画暗把主体画亮.亮面的投影也是背景的一部分,你可以从投影出发,接近物体的地方画深一些,和物体对比强一些,逐渐减弱过渡到后面.后面的背景比如说衬布,或者墙,地板之类的可以稍微勾一下布的走向或者墙和地板的节构,但不宜画得太详细,再以一个灰色面统一概括.在物体和背景的分界处画清晰,但不宜一味的加强对比,那样容易把背景画死.画背景的时候不要急,笔触轻一点一层一层往上加灰色,不要急急忙忙画得像鱼网一样.还要注意要经常退远了看看自己的画,注重大的块面关系. 对于一个棕色的陶罐亮部要有明确的高光,高光要有虚实的变化。暗部要略带反光。

文章TAG:真实  装载机  背景  怎么  真实装载机背景怎么画  
下一篇