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1,谁会玩装载机说说技巧

开装载机!由于它方向是液压方向,所以打多少方向就要马上回多少方向!方向太灵了,必须要动作快! 多练就行了,挖料要有节奏!装车装了看下装偏了多少?自己好改错 找平!把斗放平,大臂一上一下(学习阶段的经验)主要要找感觉!
赶平的技巧 记住 那里矮那里垫土
比普通车难开一些,不但的走,还的装东西!

谁会玩装载机说说技巧

2,跑跑高速怎么玩啊

高速公路的简单跑法 1:首先,起步一个小断位,加上第一个弯双喷,漂到一个加速 2:然后用加速漂第二个弯连喷直到一个加速和一半气然后在第3个弯连喷3下`上坡用一个加速 3:在上桥前漂到两个加速和一半气,然后用一个加速上桥段漂 4:上到高速分别两次加速并且两次断漂 5:再用加速冲下坡,继续两次断位,漂到加速并立即用在直路上 6:然后左漂再接右漂并且连喷三下,之后用加速漂下坡前的“U”型弯 7:在下坡前再用加速并且在此基础上90度弯大漂出一个加速,(一 小漂在紧接着一 大段漂)然后用来冲线完成第一圈 8:进入第二圈,在直路上断漂两下,漂到一个加速,立即用在直路上 9:并且利用加速速度在第一个弯漂出一个加速,然后用加速漂第二个弯连喷直到一个加速和一半气再进入第三个弯 10:接着连喷四下,漂到两个加速和一半气,然后上坡用一个加速... 11:在上桥前漂到两个加速和一半气,然后用加速上桥断漂 12:上到高速分别两次加速并且两次断漂,再用加速冲下坡 13:继续两次断位,漂到加速并立即用在直路上,然后左漂再接右漂并且连喷三下 14:之后用加速漂下坡前的“U”型弯!!! 15:在下坡前再用加速并且在此基础上90度弯大漂出一个加速,(一 小漂在紧接着一 大段漂)然后加速冲线``` 这是具体跑法 在漂移的同时要练好最佳化漂移和连喷和双喷速度会更上一 层楼 我写了半死啊.!! 辛苦死了.... -.-||
看高速视频 高手怎么玩你就学他们那样玩 多练几次你就会了 推荐一个视频给你:高速( http://v.youku.com/v_show/id_XMjY5Mzg4MDg=.html)
现在告诉的跑法都差不多,跑来跑去都一个路线. 看视频上怎么跑咯~~~!
如果是新手,建议多练习最佳化漂移;如果有一顶基础,就要多连喷.路线,跑法也很重要,多看看高手的视频,能帮你提高成绩...
连喷!呵呵!
尽量别漂移,在弯道处只是拐弯就可以了。
和别得跑到一样啊

跑跑高速怎么玩啊

3,用等离子PXT或FXT跑城镇高速怎么跑法才能最快提高成绩啊

FXT,开的很累。 两种车,差不多。 一、车子数据——不尽人意 数据均从网上搜集,可能有偏差。。。 不废话,都看L3的。。。 两车的数据一样的部分我就不写了。。。   直线 双加速 弯道 红气时长 蓝气时长 道具栏   PXT 208  255  115  5秒   5.5秒   2 FXT            2秒   3秒    3 可以看出,在HF对比PRO是有劣势的。。。 但是它们的卖点都在集气速度和气的时长上。。。 二、特殊效果——瞠目结舌 5秒是什么概念? 假定PXT与某PRO速度一定,加速度一定,两车同时用喷,则PXT只需用一个喷,而PRO用 两个喷才可以保证不落后。当然,没算上用喷时间隔所损失的速度。这使得PXT一直保 持高速行驶。。。 一弯一气是什么概念? 假定FXT与某PRO速度一定,加速度一定,同时用同样的技术过一个弯,FXT连喷一次就 可以加速走人,而PRO还在后面做三连喷。使得FXT在弯道上能占据优势。。。 三、PRO、FXT、PXT——谁是霸者 这个问题不必废话,结果大家都知道。。。 为什么PXT永远占据上风呢?多数人给出的回答都是PXT一直保持高速,而FXT不行。。 。 那么,我们来分析一下车子的设定。。。 频道L3,我们采用正常情况下飘一弯获得的氮气、红喷时长以及道具栏数目三者的乘积 进行对比。。。 PRO:0.5 * 3 * 2 = 3 PXT:0.33 * 5 * 2 = 3.3 FXT:0.75 * 2 * 3 = 4.5 明显是FXT胜出。。。 这时候PXT的忠实面条们不爽啦,要开始骂我啦。。。 Stop!!! 偶还没说完捏。。。-_-|||。。。 那么我们来想想一下,这条公式代入比赛中的意义: 正常情况下飘一弯获得的氮气:每个弯只飘一下 红喷时长:每个喷的时长 道具栏数目:一共喷的数目 那么整场比赛就是:每个弯只飘一下,把道具栏都飘满之后喷全放了,以后的弯全部抓 地过。。。-_-|||。。。 明显比赛不可能是这样的。。。这种跑法太囧了。。。 由于一共可以喷多少次,要看地图如何,那么只更改第一项,而是一个弯极限获得的氮 气量: PRO: 1 * 3 * 2 = 6 PXT:0.75 * 5 * 2 = 7.5 FXT: 1 * 2 * 3 = 6 正如事实,PXT优势巨大,PRO和FXT的竞速成绩都差不多。。。 FXT的米线们也很不爽。。。也要骂我。。。 Stop!!! 的确,我也是FXT一族,这条算式还真的很有问题,我自己也很不同意。但是,我们对 比一下更改前后的算式。。。 PRO:一般 0.5 -> 极限 1 -> 增加 0.5 PXT:一般 0.33 -> 极限 0.75 -> 增加 0.42 FXT:一般 0.75 -> 极限 1 -> 增加 0.25 我之所以用这条算式,就是为了说明FXT从设计开始就处于的劣势。。。 FXT的设计理念就是让集气速度极限提升。。。 PXT的设计理念则是让氮气时长极限拉长。。。 但是,集气速度再快,也只能快到一飘一排,不可能再提升,那么飘剩的气就是浪费, 更何况单单一个2秒的喷不能达到最高速度。。。 一个气再长,那最后没喷完,也最多没喷完一个,相比FXT,浪费就少很多。。。 从一开始,FXT的设计理念就使它不能达到最好的成绩。。。 显而易见,PXT比起FXT的优势大得多。。。 这就是之所以PT和FT没有太大差距而PXT和FXT就优劣分明的原因。。。 王者地位永远由PXT霸占,等离子时代就由它宰割。。。 但也要提一下,并不是所有地图都在PXT的掌下,金字塔就不是。大家可以看看金字塔 的那两个初级和L3的计时视频,只能说是极度强大。。。 FXT的记录也有很多,都很华丽。。。 三、实战能力——PXT还是FXT 那计时说完了,PXT就是霸王,还废话么? 如果大家看看oSPRITSo的FXT系列的视频,可能就会受到很大的震撼。。。 有两个视频正合我们的话题——墓地骷髅手指和城镇手指的FXT&PXT对比,数据都列了 出来。。。 很明显,第一圈FXT很占优势,快PXT不止0.4秒,然而从第二圈开始就慢慢落后。。。 那么实战的话,如果说第一圈FXT能够抢到头筹,并且拉开差距的话,后面两圈有卡位 协助,九成还是能赢的。。。 这样一说,好像FXT的地位又提高了。。。 其实如果是职业选手比赛,FXT是完全不可能胜出。PXT的跑法已经发展到了顶峰,而 FXT的跑法还有待优化,比赛中如果第一圈真的能够领先,第二圈也不能撑住。。。 而且如果说两车要近距离身体撞击的话,PXT还是重一点,占有优势。。。 但PXT由于集气非常慢,跑法可变性极小,如同某兄台说的,如果飘移被撞没气了,大 概就落到后面。如果开喷飘给撞没气了,翻身的机率太小了。。。 而FXT集气极快,跑法可变性很大,在哪儿多飘一排气,到PXT没喷的时候超越也不是不 问题,跑法可以随时根据比赛情况变化。。。 这一点,oSPRITSo在某比赛中反向沙漠旋转工地孤身一人FXT对阵七人PXT,在PXT跑法 不用喷的连续U弯用喷连超多人,新式的跑法使得比赛进入高潮,精妙绝伦。虽然最后 没有赢得比赛,不过也证明了FXT的实力。。。 实战上,大家选择FXT还是PXT都无所谓,但是高手们就最好选择PXT,FXT毕竟处于劣势

用等离子PXT或FXT跑城镇高速怎么跑法才能最快提高成绩啊

4,那个知道PXT的跑高速要怎么跑最快

谁跑的好谁快当然基础也是必要的
要看基础和跑法了
本人因为苦练高速最近终于突破进入2分,把自己这段时间练习中得到的体会跟一些高速每个弯的具体漂移方式说一下   先简单的说下高速吧:高速实际上是最练技术的图,如果你任何一项技术不过关你高速肯定跑不出好成绩,而且高速上所有的弯道都接下来的弯道有很大的关系(主要是入弯角度跟出弯角度的问题)。角度的掌握可以说是跑高速最重要的,如果你角度掌握的好,你就能贴死弯又可以已最快的速度过弯。如果你角度掌握不好那样你肯定要减速或者在连喷过程中稍微停顿下调整角度。这个就是主要速度的流失。。。补充下,路线问题,我觉得计时好像不需要找路线,实战才需要选择好的路线去撞人、卡位、超车(个人理解)   接下来进入正题:   第一个弯道的1蹭+3喷:必须注意入弯角度跟漂移速度,角度掌握的好那么你能更帖内,且漂移的距离会加长,最后回蹭的时候角度也需要掌握好。   第二个弯道的4连喷:这个才是高速真正开始比速度跟技术的地方了。记住一定要贴死,必须贴死,通常入弯的时候会先找好角度然后才开始做连喷。连喷过程中尽量不要停顿调整角度。   第三个弯道的4连喷:这个地方跟上个弯道一样,也是贴死,注意角度,这个地方我也不清除应该咋说,这个位置决定了你在接下来的上坡位置的速度跟上坡过后的3个连喷的速度跟角度问题   上坡后第四个弯道的3连喷:这里是个难点。先拉左,再拉右后做左连喷,角度一定要掌握好,落到地上后不要着急喷,因为你的气还没用完,稍微调整下角度,然后开始3喷。   第五个弯道的最佳化跟接下来的断位:这个位置在之前3连喷结束后拉右大点,然后做最佳化这样可以将车头拉过来也就是角度问题。最佳化结束后拉左做断位(这个位置的难道个人认为不是很大,主要就是帖弯跟角度问题)   上高速的断位:掌握好断位的时机,这个位置的断位不能下190,而且还不能飘的太早,会让你在高速上断位后的位置靠后,增加了距离,对跑法跟速度都会有些影响。   高速上的2个断位:有很多跑03.04的朋友在这个地方过的不好,主要愿意是因为车头拉的太大,导致断位速度慢了,而且你们看高手玩的时候断位结束后的漂移痕迹基本是成一条直线的。实际上漂移过程中大多数玩家还不知道断位痕迹漂成直线的这个问题(实际上跟大家断位是一样的距离一样的速度,但是这样就漂成直线就减少了高速上的距离)   下高速的2个断位:这个位置先是找好角度,在气将要没了或者是气刚结束的时候开始断位,贴死内道,这样在接下来的地方你的位置会靠前,减少了距离   第六个弯道的断位(也就是下高速后的断位):这个位置也是一个难点,过法不多说了,看过视频的人都知道。这个位置也是速度角度跟贴死弯,但是需要长时间的练习,要不无法找到最快最帖最好的方法过这里。(这个位置是先将车拉右,再向左拉做断位,这个断位一定要快,也就是断位的因为快的话会减少你断位中间的减速   第七个弯道的3连喷(断位后的3喷):这个位置主要是贴死,如果起步的最佳化漂移靠外了,就稍微停顿下调整角度再做连喷,在这个位置角度跟连喷速度相比的话,还是角度重要。(当然不要盲目的为了角度弄的连喷不到150,这个就不是我的本意了)   倒数第二个弯道:就是贴死,不多说了   最后的弯道:这个位置第一圈基本用一蹭+一断位的过弯方法,如果不用断位的话不可能那么帖,且又不撞的。这个位置稍微练习下就会了,能节省不少时间,之前的蹭稍微蹭大点要不车头不好拉,导致漂移距离加长速度变慢。(第二圈最后哪里有很多种过发,有用一蹭+断位的,也有用一蹭+一飘。我用的是跟第一圈一样的过法)   补充下:个人感觉惯性在高速过程中的作用不大,主要时还技术问题,速度这个是肯定的,也就是细节问题,很多人不清除高速,只知道很简单跑,所以不去注重速度的流失,这个也是是个重要问题,练习中在断位或者连喷的时候看下速度,这样可以帮助你渐渐的抓住细节。   这个就是本人对高速的理解跟各个弯道的过法。如有不对、不全、不同意者请提出意见。如觉得说的对的地方帮顶下,希望可以对喜爱玩高速的人有所帮助,这个是L3的解析,L2有些地方有些区别。   补充下:   贴死弯的办法:不要怕撞,当你练的多了自然就能贴死了,而且还不撞。最主要是一个帖弯意识问题。需要在心里有这样的概念(一定要贴死弯)才能使你在任何弯道都会贴死的过,当然不要因为贴死了就把速度忘了。我给大家比较好的提议,现在城镇公里那图刚开始的环岛做4连喷,一定要贴死的,这个地方很考验角度跟连喷速度(4喷速度不能下170)。练断时间你就能掌握帖弯的小技巧了,然后多练高速的第二、三个弯,我们在过这两个弯道的时候都是第一个下漂大点然后稍微停顿下找好角度再接着喷。
PXT,在韩服是太空车的主力车型,外形上有人说很酷,但是也有人说巨型排气筒傻呼呼的,呵呵。个人赛中长达5秒的加速是这个车最大的优点,也是为什么在记录成绩上,PXT明显比FXT好的原因。道理很简单就象用组队蓝气跑个人赛一样。但是,PXT由于聚气慢对跑法要求就比较高,跑法不合理,得不到足够的气,想在成绩上超越普通PRO就比较难。大家应该清楚,每种新的跑法从练会到熟练掌握是有段时间的,而每张图都要重新练跑法,呵呵…… 而当你掌握了PXT的跑法,那时侯SR时代应该到了吧,那PXT跑法还有多大意义呢?SR时代还是要重练跑法的。同样FXT,也是有自己的跑法,结果也是同样。不过话说回来,就算就不玩PXT、FXT到SR时代,PRO跑法也是要改成SR跑法的...
PXT漂移

5,求PXT高速具体跑法

高速实际上是最练技术的图,如果你任何一项技术不过关你高速肯定跑不出好成绩,而且高速上所有的弯道都接下来的弯道有很大的关系(主要是入弯角度跟出弯角度的问题)。角度的掌握可以说是跑高速最重要的,如果你角度掌握的好,你就能贴死弯又可以已最快的速度过弯。如果你角度掌握不好那样你肯定要减速或者在连喷过程中稍微停顿下调整角度。这个就是主要速度的流失。。。补充下,路线问题,我觉得计时好像不需要找路线,实战才需要选择好的路线去撞人、卡位、超车(个人理解)   接下来进入正题:   第一个弯道的1蹭+3喷:必须注意入弯角度跟漂移速度,角度掌握的好那么你能更帖内,且漂移的距离会加长,最后回蹭的时候角度也需要掌握好。   第二个弯道的4连喷:这个才是高速真正开始比速度跟技术的地方了。记住一定要贴死,必须贴死,通常入弯的时候会先找好角度然后才开始做连喷。连喷过程中尽量不要停顿调整角度。   第三个弯道的4连喷:这个地方跟上个弯道一样,也是贴死,注意角度,这个地方我也不清除应该咋说,这个位置决定了你在接下来的上坡位置的速度跟上坡过后的3个连喷的速度跟角度问题   上坡后第四个弯道的3连喷:这里是个难点。先拉左,再拉右后做左连喷,角度一定要掌握好,落到地上后不要着急喷,因为你的气还没用完,稍微调整下角度,然后开始3喷。   第五个弯道的最佳化跟接下来的断位:这个位置在之前3连喷结束后拉右大点,然后做最佳化这样可以将车头拉过来也就是角度问题。最佳化结束后拉左做断位(这个位置的难道个人认为不是很大,主要就是帖弯跟角度问题)   上高速的断位:掌握好断位的时机,这个位置的断位不能下190,而且还不能飘的太早,会让你在高速上断位后的位置靠后,增加了距离,对跑法跟速度都会有些影响。   高速上的2个断位:有很多跑03.04的朋友在这个地方过的不好,主要愿意是因为车头拉的太大,导致断位速度慢了,而且你们看高手玩的时候断位结束后的漂移痕迹基本是成一条直线的。实际上漂移过程中大多数玩家还不知道断位痕迹漂成直线的这个问题(实际上跟大家断位是一样的距离一样的速度,但是这样就漂成直线就减少了高速上的距离)   下高速的2个断位:这个位置先是找好角度,在气将要没了或者是气刚结束的时候开始断位,贴死内道,这样在接下来的地方你的位置会靠前,减少了距离   第六个弯道的断位(也就是下高速后的断位):这个位置也是一个难点,过法不多说了,看过视频的人都知道。这个位置也是速度角度跟贴死弯,但是需要长时间的练习,要不无法找到最快最帖最好的方法过这里。(这个位置是先将车拉右,再向左拉做断位,这个断位一定要快,也就是断位的因为快的话会减少你断位中间的减速   第七个弯道的3连喷(断位后的3喷):这个位置主要是贴死,如果起步的最佳化漂移靠外了,就稍微停顿下调整角度再做连喷,在这个位置角度跟连喷速度相比的话,还是角度重要。(当然不要盲目的为了角度弄的连喷不到150,这个就不是我的本意了)   倒数第二个弯道:就是贴死,不多说了   最后的弯道:这个位置第一圈基本用一蹭+一断位的过弯方法,如果不用断位的话不可能那么帖,且又不撞的。这个位置稍微练习下就会了,能节省不少时间,之前的蹭稍微蹭大点要不车头不好拉,导致漂移距离加长速度变慢。(第二圈最后哪里有很多种过发,有用一蹭+断位的,也有用一蹭+一飘。我用的是跟第一圈一样的过法)   补充下:个人感觉惯性在高速过程中的作用不大,主要时还技术问题,速度这个是肯定的,也就是细节问题,很多人不清除高速,只知道很简单跑,所以不去注重速度的流失,这个也是是个重要问题,练习中在断位或者连喷的时候看下速度,这样可以帮助你渐渐的抓住细节。   这个就是本人对高速的理解跟各个弯道的过法。如有不对、不全、不同意者请提出意见。如觉得说的对的地方帮顶下,希望可以对喜爱玩高速的人有所帮助,这个是L3的解析,L2有些地方有些区别。   补充下:   贴死弯的办法:不要怕撞,当你练的多了自然就能贴死了,而且还不撞。最主要是一个帖弯意识问题。需要在心里有这样的概念(一定要贴死弯)才能使你在任何弯道都会贴死的过,当然不要因为贴死了就把速度忘了。我给大家比较好的提议,现在城镇公里那图刚开始的环岛做4连喷,一定要贴死的,这个地方很考验角度跟连喷速度(4喷速度不能下170)。练断时间你就能掌握帖弯的小技巧了,然后多练高速的第二、三个弯,我们在过这两个弯道的时候都是第一个下漂大点然后稍微停顿下找好角度再接着喷。
一弯双喷,第二弯四连喷。个人计时,一开始先在直路断位一次,第一弯接三连喷,马上放加速,第二弯先小飘一下接四下大漂,总之第二弯出弯要有1个半加速
等离子PXT是目前国服最好的竞速车 一、车子数据——不尽人意 数据均从网上搜集,可能有偏差。。。 不废话,都看L3的。。。 两车的数据一样的部分我就不写了。。。   直线 双加速 弯道 红气时长 蓝气时长 道具栏   PXT 208  255  115  5秒   5.5秒   2 FXT            2秒   3秒    3 可以看出,在HF对比PRO是有劣势的。。。 但是它们的卖点都在集气速度和气的时长上。。。 二、特殊效果——瞠目结舌 5秒是什么概念? 假定PXT与某PRO速度一定,加速度一定,两车同时用喷,则PXT只需用一个喷,而PRO用 两个喷才可以保证不落后。当然,没算上用喷时间隔所损失的速度。这使得PXT一直保 持高速行驶。。。 一弯一气是什么概念? 假定FXT与某PRO速度一定,加速度一定,同时用同样的技术过一个弯,FXT连喷一次就 可以加速走人,而PRO还在后面做三连喷。使得FXT在弯道上能占据优势。。。 三、PRO、FXT、PXT——谁是霸者 这个问题不必废话,结果大家都知道。。。 为什么PXT永远占据上风呢?多数人给出的回答都是PXT一直保持高速,而FXT不行。。 。 那么,我们来分析一下车子的设定。。。 频道L3,我们采用正常情况下飘一弯获得的氮气、红喷时长以及道具栏数目三者的乘积 进行对比。。。 PRO:0.5 * 3 * 2 = 3 PXT:0.33 * 5 * 2 = 3.3 FXT:0.75 * 2 * 3 = 4.5 明显是FXT胜出。。。 这时候PXT的忠实面条们不爽啦,要开始骂我啦。。。 Stop!!! 偶还没说完捏。。。-_-|||。。。 那么我们来想想一下,这条公式代入比赛中的意义: 正常情况下飘一弯获得的氮气:每个弯只飘一下 红喷时长:每个喷的时长 道具栏数目:一共喷的数目 那么整场比赛就是:每个弯只飘一下,把道具栏都飘满之后喷全放了,以后的弯全部抓 地过。。。-_-|||。。。 明显比赛不可能是这样的。。。这种跑法太囧了。。。 由于一共可以喷多少次,要看地图如何,那么只更改第一项,而是一个弯极限获得的氮 气量: PRO: 1 * 3 * 2 = 6 PXT:0.75 * 5 * 2 = 7.5 FXT: 1 * 2 * 3 = 6 正如事实,PXT优势巨大,PRO和FXT的竞速成绩都差不多。。。 FXT的米线们也很不爽。。。也要骂我。。。 Stop!!! 的确,我也是FXT一族,这条算式还真的很有问题,我自己也很不同意。但是,我们对 比一下更改前后的算式。。。 PRO:一般 0.5 -> 极限 1 -> 增加 0.5 PXT:一般 0.33 -> 极限 0.75 -> 增加 0.42 FXT:一般 0.75 -> 极限 1 -> 增加 0.25 我之所以用这条算式,就是为了说明FXT从设计开始就处于的劣势。。。 FXT的设计理念就是让集气速度极限提升。。。 PXT的设计理念则是让氮气时长极限拉长。。。 但是,集气速度再快,也只能快到一飘一排,不可能再提升,那么飘剩的气就是浪费, 更何况单单一个2秒的喷不能达到最高速度。。。 一个气再长,那最后没喷完,也最多没喷完一个,相比FXT,浪费就少很多。。。 从一开始,FXT的设计理念就使它不能达到最好的成绩。。。 显而易见,PXT比起FXT的优势大得多。。。 这就是之所以PT和FT没有太大差距而PXT和FXT就优劣分明的原因。。。 王者地位永远由PXT霸占,等离子时代就由它宰割。。。 但也要提一下,并不是所有地图都在PXT的掌下,金字塔就不是。大家可以看看金字塔 的那两个初级和L3的计时视频,只能说是极度强大。。。 FXT的记录也有很多,都很华丽。。。 三、实战能力——PXT还是FXT 那计时说完了,PXT就是霸王,还废话么? 如果大家看看oSPRITSo的FXT系列的视频,可能就会受到很大的震撼。。。 有两个视频正合我们的话题——墓地骷髅手指和城镇手指的FXT&PXT对比,数据都列了 出来。。。 很明显,第一圈FXT很占优势,快PXT不止0.4秒,然而从第二圈开始就慢慢落后。。。 那么实战的话,如果说第一圈FXT能够抢到头筹,并且拉开差距的话,后面两圈有卡位 协助,九成还是能赢的。。。 这样一说,好像FXT的地位又提高了。。。 其实如果是职业选手比赛,FXT是完全不可能胜出。PXT的跑法已经发展到了顶峰,而 FXT的跑法还有待优化,比赛中如果第一圈真的能够领先,第二圈也不能撑住。。。 而且如果说两车要近距离身体撞击的话,PXT还是重一点,占有优势。。。 但PXT由于集气非常慢,跑法可变性极小,如同某兄台说的,如果飘移被撞没气了,大 概就落到后面。如果开喷飘给撞没气了,翻身的机率太小了。。。 而FXT集气极快,跑法可变性很大,在哪儿多飘一排气,到PXT没喷的时候超越也不是不 问题,跑法可以随时根据比赛情况变化。。。 这一点,oSPRITSo在某比赛中反向沙漠旋转工地孤身一人FXT对阵七人PXT,在PXT跑法 不用喷的连续U弯用喷连超多人,新式的跑法使得比赛进入高潮,精妙绝伦。虽然最后 没有赢得比赛,不过也证明了FXT的实力。。。 实战上,大家选择FXT还是PXT都无所谓,但是高手们就最好选择PXT,FXT毕竟处于劣势
最主要是會連噴,具體的跑法看08K1比賽第一場就可以了,那是真的高手

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